Iwan, Fauzi Setiawan Seramto (2025) Hubungan Intensitas Bermain Game Online Dengan Prokrastinasi Akademik Siswa Pada Jurusan PPLG SMK Negeri 3 Singkawang. Hubungan Intensitas Bermain Game Online Dengan Prokrastinasi Akademik Siswa Pada Jurusan PPLG SMK Negeri 3 Singkawang. (Submitted)
BK-2024-11308501200006-title.pdf - Submitted Version
Download (3MB)
BK-2024-11308501200006-tableofcontent.pdf - Submitted Version
Download (3MB)
BK-2024-11308501200006-abstract.pdf - Submitted Version
Download (3MB)
BK-2024-11308501200006-introduction.pdf - Submitted Version
Download (3MB)
BK-2024-11308501200006-literaturereview.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only
Download (3MB) | Request a copy
BK-2024-11308501200006-methodology.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only
Download (3MB) | Request a copy
BK-2024-11308501200006-resultanddiscussion.pdf - Submitted Version
Download (3MB)
BK-2024-11308501200006-conclusion.pdf - Submitted Version
Download (3MB)
BK-2024-11308501200006-bibliography.pdf - Submitted Version
Download (3MB)
BK-2024-11308501200006-supplementary.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only
Download (4MB) | Request a copy
BK-2024-11308501200006-ARTICLE.pdf - Submitted Version
Download (380kB)
BK-2024-11308501200006-complete.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only
Download (4MB) | Request a copy
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui: tingkat intensitas bermain game online,
tingkat prokastinasi akademik, hubungan intensitas bermain game online dengan
prokastinasi akademik siswa jurusan PPLG SMK Negeri 3 Singkawang. Penelitian
ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain penelitian asosiatif. Data
penelitian dikumpulkan menggunakan skala intensitas bermain game online dan
skala prokrastinasi akademik dan dianalisis menggunakan teknik analisis statistik
deskriptif. Sedangkan untuk analisis hubungan intensitas bermain game online
dengan prokastinasi akademik siswa jurusan PPLG SMK Negeri 3 Singkawang
menggunakan teknik korelasi product moment. Hasil penelitian menunjukkan
bahwa tingkat intensitas bermain game online siswa berada pada kategori “sedang”,
tingkat prokrastinasi akademik siswa berada pada kategori “sedang”, dan tidak ada
hubungan yang signifikan antara intensitas bermain game online dengan
prokrastinasi akademik siswa jurusan PPLG SMK Negeri 3 Singkawang yang
dibuktikan dengan hasil rhitung (0,165) < rtabel (0,231).
| Item Type: | Article |
|---|---|
| Subjects: | L Education > L Education (General) Q Science > QP Physiology |
| Divisions: | Fakultasi Ilmu Pendidikan > Bimbingan dan Konseling |
| Depositing User: | Iwan Fauzi Setiawan Seramto |
| Date Deposited: | 15 Jul 2025 03:01 |
| Last Modified: | 15 Jul 2025 03:01 |
| URI: | http://elib.isbisingkawang.ac.id/id/eprint/188 |

